'뽑파민'에 빠진 사람들… 흥미와 중독 어디쯤
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최근 번화가와 쇼핑몰 등 곳곳에서 '인형뽑기방'과 '뽑기숍'을 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. '뽑파민(뽑기+도파민)'이라는 신조어까지 등장했을 정도로 뽑기는 하나의 소비 트렌드로 자리 잡았다.
다만, 같은 '뽑기'라도 인형뽑기와 가챠(확률성 랜덤 뽑기)의 이용 양상은 확연히 달랐다. 시장조사전문기업 엠브레인 트렌드모니터가 전국 만 13~69세 남녀 1200명을 대상으로 실시한 '인형뽑기 vs 캡슐형 랜덤 뽑기 관련 소비태도 조사' 결과를 보자.
먼저, 인형뽑기는 뽑기 경험자의 96.7%가 이용한 적이 있는 것으로 나타났다. 10대부터 60대까지 모든 연령대에서 경험률이 90%를 웃돌며 압도적인 대중성을 보였다. 반면 가챠 이용 경험률은 57.6%로 인형뽑기보다 상대적으로 낮았다. 다만, 가챠는 20대(80.1%)와 10대(69.4%)를 필두로 경험률이 높게 나타나 1020세대 중심의 문화임을 확인할 수 있었다.
실제 이용 동기에서도 두 문화의 차이는 뚜렷했다. 인형뽑기는 '뽑는 과정 자체가 재미있어서' 이용한다는 응답이 41.8%로 가장 높았다. 기계를 직접 조작하고 결과를 확인하는 과정에서 재미를 느끼는, 이른바 '체험형 소비' 성격이 강하게 나타났다.
하지만 가챠는 '어떤 것이 나올지 궁금해서'라는 응답이 35.7%로 가장 높게 나타났다. 희소한 상품을 모으려는 수집 욕구가 상대적으로 강하게 작용하고 있다는 의미다. 이와 함께 '뽑기'는 일상 속 놀이 문화의 하나로 자리 잡은 모습이었다. 전체의 57.2%는 뽑기가 '일상 속에서 소소한 행복을 준다'고 답했고, 54.5%는 '뽑기 상품을 모으는 것은 하나의 취미가 될 수 있다'고 평가했다.
그만큼 중독성과 사행성을 두고 우려도 적지 않았다. 전체의 78.8%는 '뽑기에 중독성이 있다'고 답했고, 60.0%는 '뽑기도 중독의 일종'이라는 데 동의했다. '뽑기는 도박에 가깝다'도 46.7%에 달했다.
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